LoopBoo / NearBoo

Heiß-oder-kalt-Wortspiel NearBoo

Heiß oder kalt: Finde das geheime Wort

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Sprache der Wörter
Geheimes Wort

Heute bekommen alle dasselbe Wort, jeder einen Versuch. Um Mitternacht UTC kommt ein neues.

Solo spielen

So funktioniert’s

Errate das geheime Wort über seine Bedeutung. Jedes Wort, das du probierst, bekommt eine Nummer: wie nah es dem geheimen Wort in der Bedeutung ist, unter 20.000 Wörtern. #1 ist das Wort selbst – also folge den warmen. Spiel das Wort des Tages oder zufällige Wörter, allein oder im Wettrennen mit Freunden, in 11 Sprachen.

  • Tipp ein beliebiges Wort. Es bekommt eine Nummer: wie nah es dem geheimen Wort in der Bedeutung ist. #1 ist das geheime Wort.
  • Je wärmer der Balken, desto näher bist du. Wörter, die wir nicht kennen, zählen nicht.
  • Weniger Versuche bringen mehr Punkte: 1000 beim ersten, 500 beim 26., 200 beim 101. Ein Tipp zeigt ein näheres Wort, kostet aber so viel wie 15 Versuche.
  • Das Wort des Tages ist für alle gleich; zufällige Wörter gehen nie aus. Im Raum gewinnt, wer es zuerst findet.

Die Nähe der Bedeutungen stammt aus den fastText-Wortvektoren (Grave et al., 2018), lizenziert unter CC BY-SA 3.0: fasttext.cc

Der Wortschatz entsteht aus FrequencyWords von Hermit Dave, lizenziert unter CC BY-SA 4.0: github.com/hermitdave/FrequencyWords

Die aserbaidschanischen Wörter stammen aus Unicode UNILEX, unter der Unicode-Lizenz. github.com/unicode-org/unilex

Was ist NearBoo?

NearBoo ist ein Wortspiel, bei dem du das geheime Wort über seine Bedeutung errätst, nicht über seine Buchstaben. Das geheime Wort versteckt sich unter rund 20.000 Wörtern der Sprache. Tipp ein beliebiges Wort ein, und es bekommt eine Nummer: seinen Platz, wenn all diese Wörter danach geordnet werden, wie nah sie dem geheimen Wort in der Bedeutung sind. #1 ist das geheime Wort selbst, #2 sein nächster Nachbar, und ein Wort auf #15000 hat kaum etwas mit ihm zu tun.

Neben jedem Wort läuft ein Temperaturbalken von kaltem Blau bis brennend heißem Rot, so siehst du auf einen Blick, welchen Wörtern du folgen solltest. Überleg, was deine heißesten Wörter gemeinsam haben, probier Wörter rund um diese Idee und mach weiter, bis eines auf #1 landet. Eine Partie dauert drei bis zehn Minuten.

Heiß-oder-kalt-Wortspiel: das Wort nach Bedeutung erraten

Kennst du noch „heiß oder kalt“, bei dem dich jemand zu einem versteckten Gegenstand lotst? NearBoo spielt das mit Wörtern. Diese Art semantisches Wortspiel, bei dem die Nähe der Bedeutung der einzige Hinweis ist, ist zu einem beliebten täglichen Worträtsel geworden, und NearBoo gibt ihm den freundlichen LoopBoo-Look.

Spiel das Wort des Tages, für alle dasselbe geheime Wort, mit einem neuen um Mitternacht UTC, oder Zufällige Wörter, so viele du willst. Es ist kostenlos im Browser, ohne Anmeldung und ohne Installation. Gefundene Wörter kommen auf eine Bestenliste je Sprache der Wörter, mit den Ansichten Heute, Woche, Monat und Gesamt, und in Duo- und Gruppen-Räumen liefern sich Freunde ein Rennen um dasselbe Wort. Es gibt elf Wortsprachen, und die Seite läuft im hellen und im dunklen Design.

Für wen es passt und was es trainiert

NearBoo passt zu allen, die Wörter, Rätsel und Gedankenverbindungen mögen. Es trainiert deinen Wortschatz und dein Gespür dafür, wie Ideen zusammenhängen: Wer gut spielt, denkt in Themen und Szenen, nicht in Schreibweisen. Außerdem ist es gute Übung in einer Sprache, die du lernst, denn die Sprache der Wörter ist unabhängig von der Sprache der Seite.

Gut zu wissen: wie die Nähe gemessen wird

Die Nähe stammt aus Wortvektoren, die aus riesigen Mengen Text im Netz gelernt wurden: Wörter, die in ähnlichen Sätzen vorkommen, landen nah beieinander. „Nah in der Bedeutung“ kann also dasselbe Thema heißen, ein Fast-Synonym oder sogar ein Gegenteil. Andere Formen des geheimen Worts, etwa sein Plural, stehen meist direkt daneben.

Das geheime Wort ist immer ein gängiges, konkretes Nomen: ein Essen, ein Tier, ein Ort, etwas aus dem Haushalt oder der Natur. Namen von Personen und Orten gehören nicht zum Wortschatz.

Ausführliche Anleitung

So spielst du NearBoo

Errate das geheime Wort über seine Bedeutung. Jedes Wort, das du eintippst, bekommt eine Nummer, die zeigt, wie nah du dran bist, von kalt bis brennend heiß, und #1 ist das geheime Wort. Eine Partie dauert drei bis zehn Minuten, und du brauchst nur eine Tastatur oder die auf deinem Handy.

Das Ziel: das geheime Wort finden, heiß oder kalt

Finde das geheime Wort mit so wenigen Versuchen wie möglich. Jeder Versuch bekommt seinen Rang unter rund 20.000 Wörtern, geordnet nach Nähe der Bedeutung zum geheimen Wort: Je kleiner die Nummer, desto heißer bist du.

Der Balken neben jedem Wort zeigt, wie warm es ist: brennend heiß bis #10, heiß bis #100, warm bis #500, lau bis #2000, kühl bis #5000 und kalt darüber hinaus.

So läuft eine Partie NearBoo

  1. Wähl auf dem Startbildschirm die Sprache der Wörter und für Solo Wort des Tages oder Zufällige Wörter. Dann drück auf Solo spielen.
  2. Tipp ein beliebiges Wort ins Feld und drück Enter oder Raten. Die Uhr startet mit deinem ersten Wort.
  3. Das Wort kommt mit seiner Nummer und seinem Temperaturbalken in deine Liste. Die Liste hält die nächsten Wörter oben, und Letzter Versuch darüber zeigt das Wort, das du gerade probiert hast.
  4. Ein Wort, das das Spiel nicht kennt, oder eines mit weniger als drei Buchstaben wird abgelehnt und zählt nicht. Ein Wort, das schon in deiner Liste steht, zeigt seinen Platz noch einmal und zählt auch nicht.
  5. Folge den heißen Wörtern: Finde heraus, was sie verbindet, und probier weitere Wörter rund um diese Bedeutung. Ein Jubel erscheint, wenn dein bestes Wort zum ersten Mal heiß wird, also in die Top 100 kommt, und noch einmal, wenn es brennt, in den Top 10.
  6. Du hängst fest? Drück auf Tipp, und du bekommst ein gängiges Wort ungefähr bei der Hälfte deines besten Rangs, oder um #1000, solange du noch weit weg bist. Es kommt mit dem Etikett „Tipp“ in deine Liste und kostet so viel wie 15 Versuche. Ist dein bester Rang #2, gibt es keinen Tipp mehr.
  7. Tipp das geheime Wort ein, und es kommt als #1. Gefunden! Die Ergebniskarte geht auf.
Eine Solo-Partie mittendrin: das Eingabefeld, der letzte Versuch und sieben Wörter von einem kalten #7289 bis zu einem heißen #12, eines davon ein Tipp.
Eine Solo-Partie mittendrin: das Eingabefeld, der letzte Versuch und sieben Wörter von einem kalten #7289 bis zu einem heißen #12, eines davon ein Tipp.

Punkte und Bestenlisten

Nur ein gefundenes Wort bringt Punkte, und je weniger Versuche es gebraucht hat, desto mehr: 1000 × 25 ÷ (24 + Versuche + 15 × Tipps), gerundet und nie unter 1. Das geheime Wort selbst zählt auch als Versuch. Das ergibt 1000 Punkte für einen Treffer beim ersten Versuch, 500 bei 26 Versuchen, 200 bei 101 und 100 bei 226. Die Zeit zählt nicht; die Uhr ist nur für dich da.

Ein Tipp zählt wie 15 Versuche. Findest du das Wort zum Beispiel in 8 Versuchen mit einem Tipp, bekommst du 1000 × 25 ÷ (24 + 8 + 15) = 532 Punkte.

Jede Sprache der Wörter hat ihre eigene Bestenliste, für das Wort des Tages und die Zufälligen Wörter gleichermaßen, deutsche Ergebnisse werden also nur mit deutschen verglichen. Eine Bestenliste führt einen Eintrag pro Person – den besten – mit den Ansichten Heute, Woche, Monat und Gesamt.

Wie die Partie endet

Die Partie endet, wenn du das Wort findest oder aufgibst. Aufgeben fragt erst nach: Drück innerhalb von drei Sekunden noch einmal, um es zu bestätigen. Das geheime Wort wird gezeigt, und die Partie bringt keine Punkte. Nach 1000 Versuchen wird das Wort ebenfalls gezeigt, als hättest du aufgegeben.

Die Ergebniskarte zeigt deine Punkte, das Wort, deine Versuche, Tipps und Zeit sowie die zehn Wörter, die dem geheimen Wort am nächsten sind. Ergebnis teilen kopiert eine Zeile mit deinen Versuchen, deinen Punkten und einem Link, nie das Wort. Nochmal spielen gibt dir ein zufälliges Wort, auch nach dem Wort des Tages. Mit Esc schaust du dir deine Liste wieder an, mit Zum Ergebnis öffnest du die Karte erneut.

Das Wort des Tages gibt es einmal am Tag pro Sprache der Wörter. Hast du es schon gespielt, sagt dir das Spiel Bescheid und gibt dir stattdessen ein zufälliges Wort. Lädst du die Seite mitten in einer Partie neu, geht es genau dort weiter.

Die Ergebniskarte nach dem Fund: 532 Punkte in 8 Versuchen mit einem Tipp und die zehn nächsten Wörter in brennend heißem Rot.
Die Ergebniskarte nach dem Fund: 532 Punkte in 8 Versuchen mit einem Tipp und die zehn nächsten Wörter in brennend heißem Rot.

Steuerung

  • Tastatur: Tipp ein Wort ein und drück Enter. Das Feld behält den Cursor, du kannst also ein Wort nach dem anderen eingeben.
  • Touch: Tipp aufs Feld, schreib mit der Handytastatur und drück Los oder den Raten-Knopf.
  • Groß- und Kleinschreibung ist egal, „haus“ findet „Haus“, und Umlaute sind freiwillig: Das geheime Wort zählt auch ohne sie als gefunden, „bar“ findet also „Bär“. Andere Wörter ohne Umlaute finden meist das richtige, „kase“ etwa „Käse“, aber manche Schreibweisen sind eigene Wörter mit eigener Nummer.
  • Tipp und Aufgeben liegen direkt unter dem Feld. Aufgeben braucht einen zweiten Druck innerhalb von drei Sekunden, damit ein Versehen deine Partie nicht beendet.
  • Jede Zeile zeigt das Wort, seinen Temperaturbalken und seinen Rang. Ein Wort aus einem Tipp trägt ein kleines „Tipp“-Etikett.

Solo, Duo und Gruppe

Solo bietet das Wort des Tages oder Zufällige Wörter. Das Wort des Tages ist in dieser Sprache der Wörter für alle gleich, einmal am Tag, mit einem neuen um Mitternacht UTC. Zufällige Wörter gehen nie aus. Beides zählt für die Bestenliste der Sprache der Wörter.

Duo ist für zwei, Gruppe für drei bis acht Personen. Wähl auf dem Startbildschirm die Sprache der Wörter und den Modus und drück Zu zweit spielen oder In der Gruppe spielen, um einen Raum zu öffnen. Teil den Code oder drück Link kopieren; deine Freunde tippen den Code ins Feld „Hast du einen Code?“ oder öffnen den Link. Der Host drückt Runde starten, sobald mindestens zwei dabei sind.

Alle jagen dasselbe geheime Wort. Die Spielerliste zeigt während des Spiels den besten Rang und die Zahl der Versuche von allen, nie ihre Wörter. Tipps funktionieren wie im Solo, und Aufgeben gilt für die ganze Runde. Die Runde endet, wenn alle das Wort gefunden oder aufgegeben haben, oder nach zehn Minuten. Wer es zuerst findet, gewinnt; die anderen folgen danach, wann sie es gefunden haben, dann nach bestem Rang, dann nach weniger Versuchen. Die Punkte werden wie im Solo berechnet, und das Ergebnis zeigt das Wort und seine nächsten Wörter. Der Host startet die nächste Runde, immer mit einem Wort, das der Raum noch nicht hatte. Raumpartien kommen nicht auf die Bestenliste.

Tipps, um heißer zu werden

  • Fang breit an: Probier Wörter aus ganz verschiedenen Bereichen, etwa ein Tier, ein Essen, einen Ort, ein Werkzeug und das Wetter, und schau, welches warm wird.
  • Denk in Szenen, nicht in Schreibweisen. Wörter, die zusammen vorkommen, liegen nah beieinander: Ist das geheime Wort „Krankenhaus“, werden „Arzt“ und „Krankenschwester“ heiß.
  • Hast du ein paar heiße Wörter, schau dir deine besten drei an und frag dich, was sie verbindet. Das geheime Wort ist oft das, was sie alle beschreiben.
  • In den Top 10 probier die Grundform eines Worts. Plurale und verwandte Formen stehen direkt neben dem geheimen Wort: Ist „Bücher“ brennend heiß, probier „Buch“.
  • Das geheime Wort ist ein gängiges Alltagsnomen. Sehr seltene Wörter fehlen meist im Wortschatz, Eigennamen immer.
  • Ein Tipp kostet so viel wie 15 Versuche. Er lohnt sich, wenn du dich im Kreis drehst, nicht wenn dir nur noch ein, zwei Versuche fehlen.
  • Behalte im Raum die Spielerliste im Auge. Steht schon jemand auf #3, wird es Zeit, dich zu beeilen.

Fragen und Antworten

Ist NearBoo kostenlos?
Ja. Es ist kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Anmeldung.
Was bedeutet die Nummer neben meinem Wort?
Das ist der Platz des Worts unter rund 20.000 Wörtern, geordnet nach Nähe der Bedeutung zum geheimen Wort. #1 ist das geheime Wort, #2 sein nächster Nachbar, und je größer die Nummer, desto kälter bist du.
Woher weiß das Spiel, was Wörter bedeuten?
Es nutzt Wortvektoren von fastText, gelernt daraus, wie Wörter im Netz verwendet werden. Wörter aus ähnlichen Sätzen liegen nah beieinander, deshalb können Wörter zum selben Thema, Fast-Synonyme und sogar Gegenteile weit oben landen.
Gibt es ein Wort des Tages?
Ja. Das Wort des Tages ist in jeder Sprache der Wörter für alle gleich, mit einer Partie pro Tag und einem neuen Wort um Mitternacht UTC. Zufällige Wörter gibt es, wann immer du mehr willst.
Warum wurde mein Wort nicht angenommen?
Es steht nicht im Wortschatz, der rund 20.000 der häufigsten Wörter der Sprache ohne Eigennamen umfasst, oder es hat weniger als drei Buchstaben. Ein abgelehntes Wort zählt nicht als Versuch.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Öffne einen Duo- oder Gruppen-Raum für bis zu acht Personen und teil den Code oder den Link. Alle suchen dasselbe Wort, sehen den besten Rang der anderen, und wer es zuerst findet, gewinnt.